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Foto del escritorAna Rivas Huertas

CRÓNICA DE APRENDIZAJE DEL NIVEL 2


Continuamos con nuestros aprendizajes sobre Gamificación y previamente, se hace necesario realizar un análisis concienzudo y realista sobre las Fortalezas, Debilidades, Oportunidades y Amenazas (Análisis DAFO) de la implantación de la Gamificación en mi aula..

Por ello presento el siguiente DAFO :




Es necesario reflexionar además sobre los siguientes aspectos:


DINÁMICAS:

Son las emociones que mueven a los jugadores a superar retos e ir más allá, avanzar en el juego. Por ello tendremos que plantear actividades que promuevan el status, el reconocimiento, el altruismo,...


MOTIVACIÓN:


Para superar una misión encomendada a los jugadores, es necesario que estén motivados. Necesitamos por tanto entender cómo funciona la motivación.




JUGADORES:


Necesitaremos realizar un buen análisis del tipo de jugadores que vamos a tener, conocer sus intereses y motivaciones, cómo ocupan su tiempo libre. Para conocerlo, podemos utilizar por ejemplo este test. Mi resultado ha sido "Explorer".

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